Unity 用户手册 2020.3 (LTS)
图形
着色器
编写着色器
Unity 中的 HLSL
内置着色器 include 文件
向顶点程序提供顶点数据
内置宏
内置着色器 include 文件
Unity 提供了若干文件供着色器程序用于引入预定义的变量和 helper 函数。这可以通过标准 #include 指令来完成,例如:
CGPROGRAM
// ...
#include"UnityCG.cginc"
// ...
ENDCG
Unity 中的着色器 include 文件采用 .cginc 扩展名,内置的着色器 include 文件包括:
HLSLSupport.cginc -_(自动包含)_用于跨平台着色器编译的 helper 宏和定义。
UnityShaderVariables.cginc -_(自动包含)_常用的全局变量。
UnityCG.cginc - 常用的 helper 函数。
AutoLight.cginc - 光照和阴影功能,例如表面着色器在内部使用此文件。
Lighting.cginc - 标准表面着色器光照模型;当您编写表面着色器时会自动包含。
TerrainEngine.cginc - 地形和植被着色器的 helper 函数。
如果您要查看任何 helper 代码具体执行的操作,可在 Unity 应用程序中找到这些文件(Windows 上位于 {unity 安装路径}/Data/CGIncludes/UnityCG.cginc__,Mac 上位于 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/CGIncludes/UnityCG.cginc__)。
HLSLSupport.cginc
编译 CGPROGRAM 着色器时会自动包含此文件(但不会对 HLSLPROGRAM 着色器包含此文件)。此文件声明各种预处理器宏以帮助进行多平台着色器开发。
UnityShaderVariables.cginc
编译 CGPROGRAM 着色器时会自动包含此文件(但不会对 HLSLPROGRAM 着色器包含此文件)。此文件声明着色器中常用的各种内置全局变量。
UnityCG.cginc
Shader 对象中通常会包含此文件。此文件声明大量内置 helper 函数和数据结构。
UnityCG.cginc 中的数据结构
struct appdata_base:顶点着色器输入,包含位置、法线和一个纹理坐标。
struct appdata_tan:顶点着色器输入,包含位置、法线、切线和一个纹理坐标。
struct appdata_full:顶点着色器输入,包含位置、法线、切线、顶点颜色和两个纹理坐标。
struct appdata_img: 顶点着色器输入,包含位置和一个纹理坐标。
向顶点程序提供顶点数据
内置宏